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Juego de tres en raya y piedra papel o tijera

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                                                TRES EN RAYA  DESCRIPCION : El juego "tres en raya " es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero de 3x3. EL objetivo principal del juego es conseguir colocar tres de tus "fichas" que en este caso son "X , O " se tienen que poner en forma lineal o horizontal, vertical o diagonal antes que su oponente. CODIGO DEL PROGRAMA Algoritmo tres_en_raya definir x, n,jugador como entero  definir vector como caracter  //el comando "dimension" ter permite flexibilidad para ajustar el tamaño de tus estructuras de datos durante la ejecucion de tu programa segun sea necesario  dimension vector[9] para x = 1 hasta 9 con paso 1 hacer       vector(x) = " " FinPara escribir "Bienvenido " x = 1  // el codigo "azar" se utiliza para generar un numero ...

Reloj y Cronometro

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 Algoritmo reloj //elaborado por Perez Mesias Miguel A. Definir hora, minuto,segundos Como Entero Escribir "Indicarme la hora actual" Leer hora Escribir "indicarme los minutos " Leer minuto Escribir "indicarme los segundos" Leer segundosss Mientras hora <= 23 Hacer                 Mientras minuto <= 59 Hacer mientras segundosss <= 59 Hacer  Limpiar Pantalla           //esto me ayuda a poder controlar el reloj lo que hace esta sentencia es limpiar la pantalla si hora > 5 Entonces Escribir  hora Sin Saltar   SiNo  Escribir "0",hora Sin Saltar FinSi si minuto > 5 Entonces Escribir ":" ,minuto Sin Saltar SiNo Escribir ":0" ,minuto Sin Saltar FinSi si segundosss > 5 Entonces Escribir ":",segundosss SiNo Escribir ":0",segundosss FinSi segundoss...

Calculadora avanzada y simulador de restaurante

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 Calculadora avanzada descripción: Es una calculadora que puede calcular: suma, resta multiplicación, división, potencia, raíz cuadrada, logaritmo natural, seno, coseno, tangente, cotangente, secante y cosecante. Se puede usar varias veces hasta que el usuario ponga la opción de salir Código del programa: Algoritmo Calculadora_Avanzada //Elaborado por: Nixon Piguave Montaño Definir op, num1, num2, resultado Como Real  //definimos las variables que se usaran en el programa op para las opciones, num1 y num2 para los valores a calcular, y resultado para almacenar el resultado de las operaciones correspondientes     Repetir Escribir "|----Bienvenido a su calculadora avanzada----|"         Escribir "1. Suma"         Escribir "2. Resta"         Escribir "3. Multiplicación"         Escribir "4. División" Escribir "5. Potencia"         Escribir "6. Sen...

Cajero Automatico y Descuento de Ropa Nacional e Importada

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Programa relacionado con un Cajero Automatico:    1# Algoritmo Cajero_automatico //Elaboarado por Jean Pierre Alava Alvarado //Programa q simula a un cojero automatico con un sueldo de 1000 saldo <- 1000 contador <- 1 Mientras contador <=3 Hacer Escribir 'Escribe la contraseña' // La contraseña permite a que solo una persona pueda ingresar Leer CONTRASENA Si CONTRASENA ='abc' Entonces contador = 4 respuesta = 0 Mientras respuesta <> 4 Hacer Escribir '1 = Consultar saldo' Escribir '3 = Retirar saldo' Escribir '2 = Ingresar saldo' Escribir '4 = Salir' Leer respuesta Según respuesta Hacer 1: Escribir 'Tu saldo actual es: $', saldo 2: Escribir 'Ingresa la cantidad a depositar' Leer deposito saldo <- saldo+deposito Escribir 'Tu saldo actual es es: $', saldo 3: Escribir 'Ingres...